Was sich im Spiel geändert hat — das Neueste oben.
8. Oktober 2026
Neu
Abwesend (AFK): Wer fünf Minuten nichts tut, bekommt <AFK> am Namen — alle sehen es, du auch. Nach weiteren 30 Minuten ohne Eingabe meldet dich das Spiel ab und schickt dich mit einer Nachricht zurück auf die Anmeldeseite.
Ausloggen mit Wartezeit: 🚪 (zur Charakterwahl) und ⏻ (Spiel beenden) zählen jetzt 20 Sekunden herunter. Ein Schritt bricht ab, im Kampf geht es gar nicht. Am Feuer und in der Siedlung bist du sofort draußen.
Warteschlange: Ist der Server voll, wartest du auf einem eigenen Schirm und siehst deinen Platz. Sobald jemand geht, rückst du automatisch nach.
Behoben
Der Tod kostet Erfahrung — und das steht jetzt überall: Die Kurzübersicht im Handbuch und die Geistheilerin sagten noch, der Tod koste nichts außer Zeit. Er kostet nach jedem Tod 30 Minuten lang 5 % Erfahrung.
6. Oktober 2026
Neu
Deine Daten: Auf der Webseite gibt es jetzt die Seite Deine Daten. Dort lädst du alles herunter, was zu deinem Konto gespeichert ist, oder löschst das Konto samt Figuren — ohne erst jemandem schreiben zu müssen.
Inhaltsfilter: Namen mit NS-Bezug, Beleidigungen oder Obszönem lassen sich nicht mehr anlegen — auch nicht mit Ziffern statt Buchstaben. Im Chat und in Briefen werden Schimpfwörter auf Deutsch und Englisch zu Sternchen. NS-Parolen und Hetze werden gar nicht verschickt; wer es dreimal versucht, schweigt fünf Minuten.
Spieler melden: Rechtsklick auf einen Spieler (Figur, Zielrahmen oder Name im Chat) → ⚑ Melden. Du wählst einen Grund und schreibst ein paar Worte dazu; die letzten Chatzeilen des Gemeldeten gehen mit, Geflüstertes nur, wenn es an dich ging. Die Spielleitung sieht jede Meldung und kann Konten befristet oder dauerhaft sperren.
Impressum und Datenschutz im Spiel: Beide stehen jetzt unten auf dem Anmeldeschirm, auch wenn du über itch.io spielst.
Geändert
Neue Datenschutzerklärung: Sie sagt jetzt genau, was der Server sich merkt und wie lange — mit festen Fristen, die der Server selbst einhält. Ein Konto legst du ab 16 an (jünger mit dem Einverständnis deiner Eltern).
Kein wiederholbarer Auftrag in der Kammer: „Was noch unten liegt“ gibt es nicht mehr. Die Kammer erzählt eine Geschichte mit Ende — wer wieder hinuntergeht, findet, was die Kammer selbst hergibt.
5. Oktober 2026
Neu
Was nicht verwittert: Auf Enkur stehen Dinge, die nicht gewachsen und nicht gemeißelt sind — zwischen den Ruinen, im Alten Hain, im Sumpf, im Norden und tief im Dschungel. Gelehrter Ishmu bei den Ruinen will wissen, was sie sind (ab Stufe 12, nach seinen eigenen Aufgaben). Drei Aufträge, drei neue Aufzeichnungen im Archiv — und wer die leere Fassung am Mast füllt, hat danach das ganze Land auf der Karte.
Zwölf neue Tiere auf Enkur: Rindenläufer, Bleichpelz, Kannenranke, Fleckschnabel, Goldkitin, Moorstelzer, Hainhirsch, Schlundblüte, Knochenschleicher, Langarm, Bleichweber und Panzerhorn. Jede Gegend hat jetzt Bewohner, die es nur dort gibt — und mehrere Aufträge schicken dich zu ihnen statt zum hundertsten Sporenkriecher.
Verbessert
Aufträge erzählen: Die Wegaufträge von Lagerführerin, Kräuterfrau und Jäger und einige Einführungsaufträge erklärten Wut, Mana und Fenster. Jetzt erzählen sie, warum diese Leute ihren Weg gehen — wie etwas funktioniert, steht im Tipp oder bei der Fähigkeit.
Freier durch den Wald: Farne, Bambus, Stauden und Pilze halten dich nicht mehr auf, und Bäume nur noch an ihrem Stamm. Bei Häusern, Ruinen und Felsen zählt der Schatten nicht mehr als Hindernis.
Behoben
Geshti gibt den Weg in die Kammer: Die Hauptgeschichte unter den Ruinen hing an der Treppe selbst — „Was unten wartet" ließ sich dort weder annehmen noch abgeben. Jetzt nimmt Geshti, die vor der Treppe wartet, „Der Abstieg" ab und gibt dir die Gänge in die Kammer, den Wächter und den Weg nach Hause. Den Wächter gibst du gleich oben bei ihr ab, statt erst zum Außenposten und wieder zurück zu reisen — und den Splitter aus seiner Kammer behältst du.
Englisch am Tor: Der Reiseknopf am Sternentor stand auf Englisch noch auf Deutsch („Aufbrechen nach Enkur"). Jetzt: „Travel to Enkur".
2. Oktober 2026
Verbessert
Die Minikarte ist jetzt Pergament — derselbe gemalte Ausschnitt wie die große Karte (M), mit Bronzering, einem „N“ für Norden und deiner Figur als Pfeil, der zeigt, wohin du schaust. Wo du noch nie warst, liegt Nebel.
1. Oktober 2026
Neu
Neue Aufgabe am Abstieg (ab Stufe 10): Nuska im Lager weiß von jemandem, der vor der Treppe in die Kammer wartet. Geshti hat dort unten jemanden verloren — und sie bittet dich um das Herz des Wächters der Kammer. Wer es ihr bringt, bekommt 30 Silber, drei Splitter von Dilmun und ihre Kette des Verschollenen.
Der Tod kostet etwas Erfahrung: Nach jedem Tod bekommst du 30 Minuten lang 5 % weniger Erfahrung — ganz gleich, wie du zurückkommst. Oben bei deinen Zuständen steht dann „−5 % Erfahrung" mit der Restzeit.
Als Geist hört dich nur der Geistheiler. Alle anderen sehen durch dich hindurch, bis du wieder lebst.
Belohnungen zum Ansehen: Gegenstände, die ein Auftrag als Belohnung verspricht, stehen jetzt als Kästchen im Auftragstext — fahr mit der Maus darüber, und du siehst das Stück mit allen Werten.
Verbessert
Werkzeug sagt, was es tut: Sicheln „ernten Kräuter und Pilze", Hacken „bauen Erz, Holz und Harz ab" — vorher sprachen auch die Sicheln von Erzvorkommen.
Härtungssud, Vergütungssud, Läuterungssud sagen jetzt, was sie bewirken: alle Werte eines Rüstungsteils +8 / +18 / +30 %, für immer — und wie man sie aufträgt (Rüstungsteil anklicken).
Webseite: Die Startseite passt sich jetzt kleineren und niedrigeren Bildschirmen an. Das große Logo oben links ist weg, die Zeile unten links ist kleiner und steht nie mehr über den Knöpfen; „Server online" rückt neben den Musikknopf.
Behoben
Weiße Schilde und Waffen: Viele Schilde und Waffen der Völker (Kishar, Ashari, Nammuri, Enkuri) und die Stammesschilde waren schneeweiß — sie haben jetzt ihre Bemalung. Und der Schild liegt jetzt außen am Unterarm, statt wie ein Brett neben dem Arm zu stehen.
Wiederbeleben am Rand: Stand man knapp am eigenen Körper, war der Knopf „Wiederbeleben" da, aber es hieß „Du musst näher an deinen Körper heran". Die letzten Schritte vor dem Stehenbleiben kamen nicht beim Server an — jetzt schon.
Verkaufen: Bei manchen Händlern stand der Reiter „Verkaufen", aber jeder Versuch endete mit „Dafür brauchst du einen Händler". Jetzt kauft jeder Händler an, der den Reiter zeigt.
Abbauen nur mit dem eigenen Handwerk: Mit einer fremden Spitzhacke konnte eine Alchemistin Erz abbauen. Erz, Holz und Harz baut jetzt nur ab, wer Schmiedekunst gelernt hat — Kräuter und Pilze, wer Alchemie gelernt hat.
Mit der Fackel in der Hand schüttelt man keinen Nussbaum und häutet nichts mehr — steck sie erst weg (T).
Der Schreitende ruht vorerst. Der Riese, der nachts über Enkur ging, ist bis auf Weiteres nicht mehr unterwegs.
Werkzeug ablegen: Die Spitzhacke ließ sich nicht ablegen, und wer seine Sichel in den Rucksack zog, hatte plötzlich wieder die Hacke in der Hand — eine gekaufte Hacke verschwand dabei sogar. Jetzt ist der Werkzeugplatz einfach leer, wenn du nichts trägst, und jedes Werkzeug wandert in den Rucksack wie jeder andere Gegenstand.
30. September 2026
Neu
Die Hymne auf der Webseite: „L'Hymne du Royaume" spielt auf jeder Seite, sobald du einmal irgendwo klickst. Unten links schaltet ♪ sie aus — und sie bleibt aus, bis du sie wieder anmachst.
Verbessert
Als Geist siehst du nachts, wohin du läufst: Dein Geist leuchtet schwach bläulich um sich herum.
Nach dem Tod heißt der Weg zurück „Zum Körper" — denn dein Geist steht auf dem Friedhof, dein Körper liegt dort, wo du gefallen bist.
Wer ein Werkzeug kauft (etwa die Kräutersichel), bekommt gleich gesagt, dass es zum Ernten angelegt sein muss: im Rucksack (B) anklicken und „Anlegen".
Nin-tis Begrüßung ist klarer formuliert: Sie muss lächeln, als sie dein Gesicht sieht.
Webseite auf dem Telefon: DE | EN steht jetzt neben dem Namen oben, die beiden Knöpfe passen wieder in eine Zeile.
Behoben
„Konto anlegen" im Spiel öffnet die Webseite jetzt in der Sprache des Spiels — auf Englisch die englische Seite.
Wiederbeleben nach dem Neuladen: Wer als Geist die Seite neu lud oder neu angemeldet wurde, hatte kein Todesfenster mehr — und damit keinen Knopf „Wiederbeleben". Jetzt ist es immer da.
Geröllhalden sind fest. Man konnte in die großen Steinhaufen im Wald hineinlaufen — gesperrt war nur ihre Mitte. Jetzt kommt man überall dort nicht hinein, wo Stein zu sehen ist.
Englisch: Die Ölzeile der Fackel und der Laterne im Gegenstandsfenster stand noch halb auf Deutsch.
Englisch: Im Zauberbuch stand „Wut" statt „Rage" und „1,5 s" statt „1.5 s", im Auftragsbuch „EP" statt „XP" und Kupfer als „k" statt „c".
29. September 2026
Neu
Saga of Dilmun spricht Englisch. Oben rechts auf der Webseite steht DE | EN — wer dort Englisch wählt, bekommt die ganze Seite, das Handbuch (auch als PDF) und die Patchnotes auf Englisch, und das Spiel startet danach von selbst auf Englisch. Im Spiel wechselst du die Sprache jederzeit im Anmeldeschirm, bei der Charakterwahl oder im Klangfenster. Chatbefehle gehen in beiden Sprachen: /sit wie /sitzen, /bot group wie /bot gruppe.
Die Ölfackel. Deine Fackel hat jetzt Öl: Eine Füllung ist drin, wenn du anfängst, und sie brennt nur, solange du sie hältst (T) — 20 Minuten je Füllung. Ist sie leer, geht sie nicht mehr an. Aufgefüllt wird im Gegenstandsfenster mit einer Flasche Lampenöl, das man am Feuer aus Waldnüssen presst.
Die Wanderlaterne brennt nur im Dunkeln. Bei Tag hält ihre Zeit an, auch wenn sie angelegt ist.
Nuska heißt jetzt „Überlebenskundige Nuska" — damit klar ist, dass sie Überleben lehrt.
Das Handbuch ist neu geschrieben: kürzer, mit einem Schnellstart vorn, und auf der Hilfe-Seite gibt es es jetzt auch als PDF zum Herunterladen und Ausdrucken.
Patchnotes auf der Webseite — diese Seite hier.
Verbessert
Der Nussbaum ist jetzt die Trauerweide mit den roten Früchten, die ohnehin überall im Wald steht. Die großen Nussbäume von gestern sind wieder verschwunden — der Wald sieht aus wie vorher.
Schütteln dauert drei Sekunden, mit Fortschrittsbalken; ein Schritt bricht ab. Nur etwa jeder dritte Baum lässt Nüsse fallen.
Ein leergeschüttelter Nussbaum sagt dir das, statt stumm zu bleiben. Nach ein paar Minuten trägt er wieder.
Die Helfer der Vorratsmeisterin in neuer Reihenfolge: Wegtrunk ab Bekannt, Wegbrot ab Vertraut, Wanderlaterne und Trockentuch erst ab Geachtet. Wer Laterne oder Tuch schon hat, behält sie.
Der Rufbalken über der Erfahrungsleiste ist höher, die Schrift darin ist jetzt lesbar.
Webseite: Die Weltseite zeigt jetzt die beiden Welten, die du wirklich bereisen kannst — Edin und Enkur. Der Abschnitt über die Weite zwischen den Welten ist raus; die gibt es in der Alpha noch nicht.
Behoben
Runenstein: Das Ladebild kommt erst nach den fünf Sekunden Zauber. Vorher ging es sofort auf und verdeckte Runen, Balken und Klang.
28. September 2026
Neu
Das neue Charakterfenster (C): quer, die Ausrüstung links und rechts neben deiner Figur, Waffe, Schild und Fackel darunter, die Werte daneben. Unten am Rahmen die Reiter Charakter und Ruf.
Der Ruf-Reiter: je Gruppe ein Balken in der Farbe ihrer Stufe. Mit dem Zahnrad legst du eine Gruppe als grünen Balken über deine Erfahrungsleiste.
Die Wanderlaterne ersetzt die Fackel. Leg sie in den Platz der Fackel — sie leuchtet von selbst, beide Hände bleiben frei, und oben siehst du ihre Restzeit als Buff. Ist sie leer, füllst du sie mit „Auffüllen" und einer Flasche Lampenöl.
Lampenöl: neues Rezept im Nebenberuf Überleben — drei Waldnüsse, gepresst an einem Feuer.
Nussbäume in Enkur: anklicken, schütteln, und mit etwas Glück fallen ein oder zwei Waldnüsse herunter.
„Holz und Nüsse": die erste Aufgabe der Feuerhüterin Nuska. Fünf Fallholz und drei Nüsse, dafür gibt es eine Flasche Lampenöl.
Das Trockentuch braucht vier Sekunden Abreiben, dann: „Dir ist jetzt warm." — zwanzig Minuten wie nach dem Feuer.
Die Helfer der Vorratsmeisterin kaufst du einmal, und sie bleiben dir. Statt verbraucht zu werden, haben sie eine Abklingzeit — je besser dein Ruf, desto kürzer.
Die Vorratsmeisterin zeigt alles, was sie hat. Was dein Ruf noch nicht erlaubt, ist grau, und beim Drüberfahren steht, welche Stufe dir fehlt.
Das Schloss am Abstieg: Solange du unter Stufe 10 bist, hängt über dem Eingang zur Kammer ein Schloss mit „St. 10". Ab Stufe 10 ist es weg, und aus dem Schacht steigt Licht.
Der Beschwörungsstein neben dem Abstieg: Hol ein Gruppenmitglied mit fünf Sekunden Zauber zu dir, die Einladung gilt fünf Minuten.
Gespeicherte Instanzen: Wer einen Boss legt, ist in der Kammer gespeichert, bis morgens um sechs. Im Gruppenfenster (P) steht unten, wo du gespeichert bist.
Behoben
Abstieg unter Stufe 10: Statt eines Ladebilds, hinter dem nichts kam, sagt dir das Spiel sofort, ab welcher Stufe es weitergeht.
Heiltränke hatten versehentlich fünf Minuten Abklingzeit — es sind wieder zwanzig Sekunden.
Aufgewärmt erscheint nach dem Trockentuch sofort und nicht erst ein paar Sekunden später.
27. September 2026
Neu
Ruf statt Rabatt: Der kleine Händlerrabatt ist weg. Dafür steht im Lager die Vorratsmeisterin, deren Regal mit deinem Ruf aufgeht — Wanderlaterne, Trockentuch, Wegtrunk, Wegbrot.
Der Runenstein braucht fünf Sekunden, mit Balken, Klang und Runenkreis am Boden. Ein Schritt bricht ab — er ist kein Fluchtknopf mehr.
Die Hilfe-Seite auf der Webseite mit dem ganzen Handbuch.
Die neue Startseite mit dem Tor aus dem Anmeldeschirm.
Verbessert
Der Riese schreitet jetzt, statt über die Karte zu gleiten.
Chlorophyllharz gibt es nicht mehr beim Händler, sondern nur noch aus den Harzadern in den Sammelzonen.
Musik in der Charakterauswahl ist jetzt auch auf dem Server da.
Webseite: überall dasselbe kurze Menü, alte Seiten sind weg, und alles spricht dich mit „du" an.
Behoben
Anmelden auf der Startseite: „Eintreten" lud nur die Seite neu, statt dich ins Spiel zu bringen.