Die Welt
Ein Artefakt, das zu mächtig war. Tausend Splitter. Und ein Tor, das noch offen steht.
Ein Artefakt, das zu mächtig war. Tausend Splitter. Und ein Tor, das noch offen steht.
Dilmun war kein Ort. Es war ein Artefakt, und seine Macht war so groß, dass die Weisen der alten Welten beschlossen, es zu zerstören, bevor es jemandem gehören konnte. Meister Shamash tat es mit eigener Hand und gab sein Leben dafür. Dilmun zersprang in tausend Splitter, und der Kosmos verschluckte sie — verstreut, damit sie einander nie wiederfinden.
Das ist lange her. Geblieben sind vier Völker, die den Fall überlebt haben, und in den Felsen von Edin ein Tor, das noch immer offen steht.
Und dann rührte sich etwas, das alle für erledigt hielten. Asag — ein Name, den kaum noch jemand aussprechen will. Die Welt der Enkuri hat er als Erste genommen, und niemand hat es aufgeschrieben. Seitdem zieht jede Zivilisation los, die noch steht: die Splitter finden, Dilmun ein zweites Mal zusammensetzen und ihm damit gegenübertreten.
Die Kishar wissen angeblich, wo Dilmun gestanden hat. Die Ashari lesen die Zeichen, die der Fall hinterlassen hat. Die Nammuri graben ein Metall aus, das von dort stammt. Und die Enkuri haben ihre Welt schon verloren — sie suchen nicht die Splitter, sie suchen Asag.
Ein Canyon auf einem Wüstenplaneten. Wo das Schiff niederging, haben die Überlebenden ein Lager gebaut — und im Fels dahinter steht ein Tor, das älter ist als sie.
Eine gewachsene Dschungelwelt: Sümpfe, alte Haine, überwucherte Ruinen — und irgendwo darin ein Hüter.

Schmiedekunst, Alchemie und Überleben sind keine Nebenbeschäftigung. Wer schmiedet, versorgt Leute, die nicht schmieden — und bekommt dafür etwas, das er sich sonst erkämpfen müsste. Ein Handel, bei dem nur eine Seite gewinnt, findet nicht statt.
Erz verhütten, Häute gerben, daraus Rüstung und Werkzeug schmieden.
Kräuter auslaugen, Sude ansetzen, Tränke und Wegzehrung brauen.
Holz sammeln, Feuer machen, im Regen nicht auskühlen.